Assassin’s Creed Valhalla Influenszerekkel
A koncepció
Az Assassin’s Creed Valhalla megjelenését egy különleges viking tematikájú online kvízzel vezettük fel. A kérdéseket az ELTE Skandináv Nyelvek és Irodalmak Tanszékének a témában jártas adjunktusa segített megírni, míg az elkészült kvízt népszerű online tartalom gyártók mutatták be a közönségüknek. A cél az volt, hogy a játék iránti érdeklődést már a megjelenés előtt maximálisan felkeltsük, és izgatott várakozást építsünk a játékos közösségben úgy, hogy a klasszikus videójáték bemutatók mellé készítünk újfajta tartalmakat.
Egyedi tartalom szórakoztató formában
A nézők végigkísérték, ahogy kedvenc videósaik próbára teszik tudásukat a viking kultúrával kapcsolatban, amelyek nemcsak kiemelkedő nézettséget hoztak a résztvevő influenszereknél, de rendkívül pozitív közösségi reakciókat is generáltak. A kampányhoz Unfield és Szalay Isti mellett csatlakozott Mogács Dániel humorista és AZA, a Killakikitt rappere is.
Hatékony szponzorációs kommunikáció
A játék megjelenését követően a tartalomgyártók gameplay videókat is megosztottak csatornáikon, így a közönség első kézből tapasztalhatta meg a Valhalla világát. A kampány ezen szakaszában sikerült mozgósítani a gamer közösséget, és a hazai influenszerek élvonala is csatlakozott a projekthez, többek között TheVR, Pingvinharcos, VideojátékZsolti, Bturbo, Funwithgeeks és Icebluebird.
Nagy elérési számok
A kampány erős érdeklődést váltott ki, és kreatív módon segítette a játék bevezetését a magyar piacon. A kvíz már beindította a viking világ megismerésének kíváncsiságát, amit a megjelenés köré szervezett újabb tartalmakkal tovább lehetett fokozni. Az Assassin's Creed Valhalla a sorozat legnépszerűbb, legnagyobb darabszámban eladott darabja lett Magyarországon.












